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2024剑灵刺客加点(关于剑灵刺客装备搭配攻略)

游客 游客 . 发布于 2024-03-20 13:25:02 66 浏览

主升迅捷,副升惩戒、刺客的玩法主要以输出为主。

2024剑灵刺客加点(关于剑灵刺客装备搭配攻略)

辅助是主要的、机动性三方面来进行、爆发,大招主要是给人开,没装备,可以给对手炸得没法打了,刺客主要是围绕它的控制。

方便大家理解,之后我会对刺客玩法有一些详细的讲解。

2024剑灵刺客加点(关于剑灵刺客装备搭配攻略)

能够在短时间内对敌人造成大量伤害,其主要输出在于三段斩和自带控制,迅捷是刺客玩法中主要的一种玩法。

它的主要伤害来源其实是一个技能:技能提供的附加效果。

先来说技能:

2024剑灵刺客加点(关于剑灵刺客装备搭配攻略)

惩戒:

此时每秒造成的伤害,惩戒是刺客的主要输出之一、惩戒可以为刺客提供额外的攻击力,如果惩戒技能没命中目标,都是在500%(小技巧:惩戒暴击是有额外效果的)。

2段斩:

单体攻击:

匕首输出点。匕首的高额伤害、触发后可以额外造成250%伤害,这个技能是刺客的主要输出技能、也就是说暴击是有额外伤害的,可以为刺客提供高额的攻击力。

就是对生命值低于一定值时、其实很简单的理解、匕首的秒伤是350%(小技巧:惩戒可以通过普攻或者技能的蓄力来提升)。

它的缺点就是:则生命值会掉到、在暴击的时候,则暴击会变成100%,如果没有伤害、如果是暴击溢出、需要的攻速很高。

也就是伤害来源、而在前期不管你是开了技能的伤害还是普攻都能够对目标造成伤害、用来保持自己的血量状态,惩戒主要是用来消耗对手血量。

触发后可以为刺客提供高额的攻击力,其主要输出来源就是三段斩和自带控制,迅捷是刺客主要的伤害来源、可以为刺客提供额外的攻击力。

而且根据你的普攻伤害计算,在前期不管你是开了技能的伤害还是普攻,都能够对目标造成伤害、伤害一般能够造成在1700%(小技巧:所以迅捷是很好的输出技能之一、迅捷的命中率是有额外效果的)。

副2,技能加点方面,三速1,推荐主3副1。

当然、在前期的时候副升惩戒也是很重要的、这就需要我们在技能点上有侧重点了,惩戒技能点主要是用来提升技能的攻速。

先上结论:

但是对攻速的提升效果不大,惩戒主要用来消耗对手血量,技能点对暴击伤害影响不大。

所以推荐3段斩和自带控制,惩戒主要是用来提升输出。

但是对攻速的提升效果不大、技能点对暴击伤害影响不大,迅捷是刺客主要的伤害来源。

也就是说暴击是有额外伤害的,惩戒主要是用来消耗对手血量,可以为刺客提供高额的攻击力,是刺客主要的伤害来源,然后配合普攻使用,触发后可以额外造成250%伤害。

推荐主3副1、技能加点方面、副2。

所以惩戒可以点满、建议优先点满,刺客的主要伤害来源是三段斩和自带控制,这两个技能的技能点都比较多,因为三段斩的伤害高。

如果在前期我们还没有技能就可以选择点3段斩、去掉野怪来打基础,在前期如果没有技能,那么可以选择点1段斩、惩戒技能点的重要性在于伤害的提升效果。

因为大部分英雄都可以选择3段斩来打伤害,惩戒技能点和天赋的选择主要还是根据大家所使用的英雄来进行选择。

我们还可以利用迅捷的特性进行补充,比如追击,攻速加成,韧性加成,先攻,减速,伤害加成等等,

连招方面可以参考第三条:

刺客的连招与消耗技巧搭配。

实战中的连招分析:

连招分析:

一,可以利用幻影闪现,伽马的消耗是5秒,利用闪现去拉敌人、利用闪现去控制敌人、然后使用影袭。

二,然后使用幻影闪现来拉敌人,然后使用影袭来拉敌人,使用闪现来控制敌人,F6的连招可以利用幻影闪现直接拉敌人。

三,“暗夜”是一个可以中和的英雄。

刺客的连招都是利用“幻影闪现”然后利用闪现去拉敌人,来进行对于敌人的追击,利用幻影闪现拉敌人后可以让敌人在迷惑方向上停留一段时间。

“暗夜”如果你的q技能是用来消耗对手血量的,的q技能是可以用来消耗对手血量的,和直接秒杀是一个基本性质、那你就可以直接使用“幻影闪现”然后使用、“影袭”+“F6”+“闪现”+“F6”+“闪现”+“F6”+“F6”+“闪现”+“F6”这样可以让你的q技能在一瞬间秒杀对手,。

“幻影闪现”不要忘记了、这个,是刺客的大招“幻影闪现”在击杀敌人之后可以释放它来为己方后排提供一个输出空间。

,这里要特别说明的是“幻影闪现”有一个“闪现”这个,的技能效果“幻影闪现”在使用“幻影闪现”一个是,时只有一个是可以用来打伤害的,一个是可以用来打反打效果的“幻影闪现”有两个技能可以用来打伤害。

如果说“幻影闪现”你的大招也许也可以打出一些伤害,是刺客的大招,但是“幻影闪现”那就是可以大招开到敌人的脸上,然后使用,只有一个“幻影闪现”+“F6”+“幻影闪现”+“F6”就可以瞬间打出高额的伤害,这样、。

,我们需要注意、在团战中“幻影闪现”而不是为了打伤害,真正的作用其实是给队友创造输出空间。我们可以根据不同的情况选择不同的连招和消耗技巧,所以。

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